En el marco de la visión impulsada por el presidente municipal de Querétaro, Felifer Macías, para fortalecer la innovación y el desarrollo tecnológico, el secretario de Innovación y Tecnología, Rodrigo Ruiz Ballesteros, presentó los resultados de 2025 del Centro de Innovación y Tecnología Creativa BLOQUE, así como su estrategia para 2026, con lo que se reafirma su papel como espacio público clave para el desarrollo del talento, la innovación y el emprendimiento.

Ruiz Ballesteros informó que 2025 fue un año histórico para BLOQUE, al beneficiar a más de 150 mil personas mediante programas de capacitación, comunidades tecnológicas y oportunidades de desarrollo en áreas como inteligencia artificial, gaming, blockchain y tecnologías emergentes.

Detalló que durante el año se tienen programados más de cien eventos de distintos formatos, incluidos dos o tres congresos de gran escala. Entre los proyectos destacados se encuentra el primer videojuego desarrollado en 2025 dentro de BLOQUE, en colaboración con Seashell Studio, además del objetivo de presentar diez desarrollos cien por ciento queretanos, que abarcan desde videojuegos hasta procesos de manufactura con drones.

Para 2026, anunció que BLOQUE ampliará su alcance territorial al llevar programas de capacitación tecnológica a delegaciones y centros educativos, con el propósito de reducir la brecha digital y capacitar a más de 10 mil personas en herramientas como ciberseguridad, inteligencia artificial y realidad virtual.

En materia de transformación digital, la Secretaría de Innovación y Tecnología avanzará en la simplificación y digitalización de trámites municipales, con el objetivo de eliminar procesos innecesarios, reducir cargas burocráticas y mejorar la atención ciudadana, manteniendo ventanillas de apoyo para quienes requieran acompañamiento presencial.

Durante el evento se presentaron casos de éxito del ecosistema BLOQUE, entre ellos Juan Pablo Estrada, CEO de RADII, y Walter Rosales, especialista en Inteligencia Artificial, quienes expusieron el impacto de los programas de formación tecnológica y el desarrollo de habilidades digitales.

Asimismo, se informó que aliados estratégicos como CANACINTRA, EVA VR y NC Tech fortalecerán su presencia en BLOQUE durante 2026, consolidándolo como un nodo de vinculación entre gobierno, industria, academia y ciudadanía. En alianza con CANACINTRA, se anunció la creación de la Presea al Mérito de la Innovación Científica, destinada a reconocer a quienes generan impacto positivo a través del conocimiento y la tecnología.

Finalmente, Rodrigo Cuadriello, director de Seashell Studio, invitó al lanzamiento del videojuego Running Fable, programado para el próximo 23 de enero en BLOQUE, donde las y los asistentes podrán probar gratuitamente videojuegos desarrollados en Querétaro. El registro previo estará disponible en la página oficial de BLOQUE.

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